Данная статья является частью авторского курса по трехмерной графике, читаемого в НИУ МИЭТ на кафедре Инженерной графики и дизайна студентам дизайнерских и технических специальностей. В статье обсуждается возможность получения моделей методом фотограмметрии без использования специального оборудования и перенос результата в движки реального времени на примере Unreal Engine.